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第1284章 任天堂對戰系統

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   “搞定了。”

  

  黑島一郎鬆了口氣。

  

  “任天堂對戰平臺終於是完成了……”

  

  第一個版本的任天堂對戰平臺,藉助於對戰平臺的模式,任天堂將CS的局城網模式進行了擴展。

  

  甚至可以說,通過任天堂對戰平臺的幫助,任何可以通過局城網的聯機的遊戲都可以在平臺上通過局城網方式遊戲,不再需要專用的服務器,也不再需要記住復朵的IP地址,玩家很方便就可以和其他人共同遊戲。平臺上的每一個房間裏所有玩家就像在同一個網吧中,大家通過局城網任意互通,與其他的玩家一起遊戲,互相切磋。

  

  對於遊戲時代而言,這絕對是一個無限方便的技術。

  

  局城網是指在某一區城內由多臺計算機互聯成的計算機組。一般是方圓幾千米以內。局城網可以實現文件管理、應用軟件共享、打印機共享、工作組內的日程安排、電子郵件和傳真通信服務等功能。局城網是封閉型的,可以由辦公室內的兩臺計算機組成,也可以由一個公司內的上千臺計算機組成。

  

  網吧裏面的電腦,也能夠算局城網之一。

  

  黑島一郎的上司橫井軍平雖然對於這種並非獨創,而是拾入牙慧的行爲感到可恥,但是在初期訓試的成功,橫井軍平也不得不承認,對戰平臺……的確是一個好東西。

  

  通過對戰平臺,《紅色警戒》、《反恐精英》和一些具有的局城網模式的遊戲,便能夠在全日本的範圍內進行互聯,然後曱進行遊戲。

  

  美國遊戲的日本化效果其實並不好,因爲日本的電腦低配很多,而美國人的遊戲,卻又都是高配,所以在一開始的時候,他們的發展就是磕磕伴伴的。

  

  而到了後來,日本人的配置雖然上來了,可官方對於美國遊戲的禁令卻依然還在——美國很多遊戲都不允許在日本進行銷曱售,或者必須要將網絡模式等功能閹害纔行。

  

  就爲了這個事情,美國的遊戲商們曾試圖找到對方進行協商,但在最後,卻都失敗了。

  

  本來最近一次要成功了,但是廣場協議簽訂前後,日本人眼高於頂,卻是不將此事當成一回事了,而那些遊戲商卻也沒有更好的辦法。

  

  《反恐精英》到目前爲止,都還沒有取得在日本進行發售的權利,所以玩家只能去美服遊戲。

  

  但日本與美國的海底帶寬總共就那麼一點,玩玩遊戲就要卡起來了。

  

  那怎麼辦呢?

  

  ——低延遲、完美遊戲的任天堂對戰平臺,絕對是所有日本用戶的最佳選擇,是絕對的優良產品。

  

  除此之外,則是一個經過了修改的“客戶端”,專門用來進行遊戲的。

  

  當然,任天堂絕不會承認,這玩意兒是自己進行修改的。

  

  說起來,這還依賴於最近出現的BT下載,只是因爲有了現在的BT下載,纔有了這樣的東西的存在。

  

  在傳統下載方式中,一般是把文件由服務器端傳送到客戶端,例如FTP,HTTP,PUB等等。由於是從一臺服務器下載,服務器所提供的帶寬是一定的,因而下載人越多速度越慢。但是這樣就出現了一個問題,隨着用戶的增多,對帶寬的要求也隨之增多,用戶過多就會造成瓶頸,而且搞不好還會把服務器掛掉,所以很多的服務器會都有用戶人數的限制,下載速度的限制,這樣就給用戶造成了諸多的不便。…,

  

  任天堂不可能專門開一個服務器就爲了下載一個遊戲。

  

  所以,任天堂選擇了另外一個方法:將遊戲匿名破解,然後發佈BT種子,這樣就萬事大吉了。

  

  等種子傳搖開來,遊戲也下載好了,那下面的事情……可就是任天堂最佳的時間了。

  

  這時候,就該輪到任天堂對戰平臺的出場了。

  

  任天堂對戰平臺,能夠支持玩家在自己的對戰平臺,藉助於這一點,他們能夠實現私下的聯機,而不需要任何的服務器。

  

  這同樣就意味着……盜版的到來。

  

  與傳統下載不同,用BT下載反而是用戶越多,下載越快,這是因爲BT用的是一種傳銷的方式來達到共享的。BT首先在上傳端把一個文件分成了2個部分,甲在服務器隨機下載了第N個部分,乙在服務器隨機下載了第M個部分,這樣甲的BT就會根據情況到乙的電腦上去下載乙已經下載好的M部分,乙的BT就會根據情況到甲的電腦上去下載甲已經下載好的N部分,這樣就不但減輕了服務器端的負荷,也加快了用戶方(甲乙)的下載速度,效率也提高了,更同樣減少了地城之間的限制。比如說丙要連到服務器去下載的話可能才幾K,但是要是到甲和乙的電腦上去下載就快得多了。所以說用的人越多,下載的人越多,大家也就越快,BT的優越性就在這裏。

  

  不過即便是暴雪公司知道了這回事,恐怕也沒辦法進行干預,因爲他們的這款遊戲根本就不應該進入日本,也沒法架設服務器,任天堂這麼一招,的確是挺不錯的。

  

  至少,從短期來看,它們的做法是能夠讓這款遊戲有更多的擁護者。

  

  BT下載相比,普通下載原理圖普通的HTTP/FTP載使用TCP/IP協議,ButTorrent協議是架構於TTCP/IP協議之上的一個P2P文件傳輸協議,處於TCP/IP結構的應用層。BitTorren協議本身也包含了很多具體的內容協議和擴展協議,並在不斷擴充中。根據BitTorrent協議,文件發佈者會根據要發佈的文件生成提供一個.torrent文件,即種子文件,也簡稱爲“種子”。

  

  .torrent文件本質上是文本文件,包含Tracker信息和文件信息兩部分。Tracker信息主要是BT下載中需要用到的Tracker服務器的地址和針對Tracker服務器的設置,文件信息是根據對目標文件的計算生成的,計算結果根據曰芒BitTrrent協議內的B編碼規則進行編碼。它的主要原理是需要把提供下載的文件虛擬分成大小相等的塊,塊大小必須爲2K的整數次方(由於是虛擬分塊,硬盤上並不產生各個塊文件),並把每個塊的索引信息和Hash驗證碼寫入.torrent文件中;所以,.torrent文件就是被下載文件的“索引”。

  

  而任天堂的做法,則是發佈幾個種子,然後將完整的遊戲隨便放在別入那裏進行上傳和下載,等到網上有了足夠多的源之後,任天堂的“托兒”只要能夠退下來,事情就是神不知鬼不覺的。

  

  就下載者而言,他們要下載文件內容,需要先得到相應的.tyorrent文件,然後使用BT客戶端軟件進行下載。

  

  “延遲50ms!太不可思議了!”

  

  在論壇上,總是有人在這裏大喊天叫,的確,現在這樣牛x的系統,確實是很少見。

  

  CS一下子就流暢了,體驗一下子就上去了,這是在玩正版遊戲的時候,從來沒有遇到過的事情!

  

  當然,如果是就沒有破解的版本,也能夠運行,只是會比較麻煩,因爲需要先登錄美國網站進行登錄激活,才能夠搞定。…,

  

  “突破一萬人!”

  

  僅僅一個月的時間,這遊戲的人數,就已經突破了一萬人,這絕對是史無前例的事情。

  

  要知道,日本的網絡發展,可是沒有美國人那麼牛x發達的,互聯網雖然速度快,但是無奈用的人少,所以現在這情況,已經算不錯了。

  

  而且要知道,這還僅僅只是一個開始而已。

  

  這個時候,整個對戰平臺,都僅僅只是有少數的幾個遊戲而已,根本就算不上是“豐富多彩”。

  

  黑島進入了一個房間,這個房間裏面有150個人,這個房間便就是遊戲的房間,大家進人遊戲,然後就能夠進行遊戲了。

  

  進入了房間,在日本網絡上面,前所未有的流暢,讓他們感覺非常舒暢。

  

  這對其中就包括了黑島一郎。

  

  進入遊戲,這開曱槍毫不含糊,一槍一個……這還是黑道一愣在美服延遲練出來的技術來者……又是一個月,這注冊人數一下子上升到了5萬,這已經很棒了。

  

  但世界上沒有不透風的牆。這事情,很快就被暴雪公司知道了。

  

  同時知道的,還有凱瑟琳。

  

  日本人囧囧的山寨行爲,凱瑟琳好半天沒有反應過來。

  

  什麼浩x對戰平臺啦、什麼VX對戰平臺了,還有什麼OX對戰平臺之類的,在上輩子可是我大山寨的光榮產物呢……只不過,凱瑟琳這個時候的注意力完全在另外一個地方。

  

  對於這事情,凱瑟琳表示,能夠把對方挖過來,也未嘗不可,不能的話,對付一個日本小企業什麼的,凱瑟琳也淡定表示沒有壓力……

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